
5月8日,是騰訊的戰(zhàn)術(shù)競技新作《和平精英》全平臺(tái)公測的日子。騰訊這一天的股價(jià)一度漲了3.62%,市值攀升了381億港幣。這自然是因?yàn)?,《和平精英》既擁有海量的用戶基礎(chǔ),同時(shí)也有變現(xiàn)能力,還在游戲理念上契合了國內(nèi)的主流價(jià)值觀。

戰(zhàn)術(shù)競技類產(chǎn)品想要在國內(nèi)獲得更好的發(fā)展空間,就必須要找到更合適的表現(xiàn)形式,這對(duì)行業(yè)和品類發(fā)展都至關(guān)重要。因此我們才會(huì)看到今天的《和平精英》,一款在戰(zhàn)術(shù)競技品類中“更合適”的產(chǎn)品。
突如其來的停服,和突如其來的新游戲
當(dāng)下“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲市場急需一款更加貼近主流價(jià)值觀,并能在游戲中不斷探索正向價(jià)值和社會(huì)責(zé)任的產(chǎn)品作為替代?!逗推骄ⅰ返某霈F(xiàn),對(duì)行業(yè)和玩家而言無疑都是最好的結(jié)果。

《和平精英》也并非是一款快餐作品。開發(fā)者光子工作室群此前已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)競技品類頗有研究,并且研發(fā)過程的保密工作做得十分到位,因此直到4月9日的版號(hào)過審名單中出現(xiàn)了“和平精英”,業(yè)內(nèi)才首次獲悉騰訊有這么一款戰(zhàn)術(shù)競技類產(chǎn)品。

隨著公測版本的上線,筆者認(rèn)為雖然兩者從游戲內(nèi)容來看相差無幾,但《和平精英》卻是高度符合了當(dāng)下政策和市場的要求??梢哉f,這也許是目前戰(zhàn)術(shù)競技品類在國內(nèi)大環(huán)境下最合適的一種呈現(xiàn)。
成功過審的《和平精英》,到底有什么不同?
在定位上,騰訊給予這款游戲的標(biāo)簽是“騰訊自研反恐軍事競賽手游”。雖然美術(shù)風(fēng)格、游戲框架、射擊手感上,游戲和“前輩”沒有太大差別,但兩者的實(shí)際游戲體驗(yàn)卻大有不同,《和平精英》蘊(yùn)含著強(qiáng)烈的正向價(jià)值與社會(huì)責(zé)任。

其世界觀描述的是未來某年,為了應(yīng)對(duì)嚴(yán)峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進(jìn)反恐合作,聯(lián)合舉辦國際防務(wù)展。為了提高全球民眾的反恐意識(shí)與合作意識(shí),主辦方組織了代號(hào)名為“和平精英”的全擬真反恐軍事競賽體驗(yàn)活動(dòng)。
為了契合設(shè)定中的全擬真反恐軍事競賽的主題,《和平精英》在游戲內(nèi)加入了許多能夠突顯題材的特色元素,讓玩家時(shí)刻能感受游戲的主旨。賽場中所有建筑、各種擬真武器、豐富載具、空投補(bǔ)給、賽事裝備等道具,均采用新科技,給參賽者帶來全新體驗(yàn)。
游戲在玩法機(jī)制上,也出現(xiàn)了較為明顯的改動(dòng)。游戲內(nèi)創(chuàng)新的“信號(hào)接受區(qū)”設(shè)計(jì),顛覆了現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)競技游戲體驗(yàn),并為玩法提供了更豐富的迂回空間。玩家在信號(hào)接收區(qū)外只會(huì)逐漸降低信號(hào)值,不會(huì)造成健康值的衰減。
信號(hào)接受區(qū)的設(shè)定,使得《和平精英》在體驗(yàn)上有別于主流的戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,進(jìn)入“信號(hào)接收區(qū)”在游戲內(nèi)變得不是那么的急切,這對(duì)目前主流的戰(zhàn)術(shù)體系和玩法習(xí)慣會(huì)有一定的改變。

《和平精英》對(duì)獲勝機(jī)制也有一些改動(dòng)。游戲的獲勝規(guī)則從最終只剩1位玩家變成了最多5位,當(dāng)場內(nèi)剩余玩家人數(shù)等于5人時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出獲勝提示,玩家可以選擇在此時(shí)離開游戲。如果玩家實(shí)在特別想和剩余的玩家決一勝負(fù),也可以選擇繼續(xù)游戲。

除了規(guī)則之外,游戲里的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的暴力因素也被降至最低。玩家被模擬子彈擊中不再產(chǎn)生任何飛濺的液體,也不會(huì)冒煙,取而代之的是可供玩家各種搭配顏色和形式的命中特效。敵方玩家還會(huì)緩緩掏出自己的盒子,并單膝跪地,揮手向玩家示意道別,隨后安然退出演習(xí)競賽。

游戲的付費(fèi)系統(tǒng)同樣頗受玩家關(guān)注。目前游戲商城內(nèi)售賣的商品均以純外觀道具為主,包括人物外觀、槍械外觀以及戰(zhàn)備外觀,種類相對(duì)豐富,但也遵循了戰(zhàn)術(shù)競技游戲的公平原則??梢灶A(yù)見的是,更加主流、更符合戰(zhàn)術(shù)競技類游戲營收模式的戰(zhàn)斗通行證,會(huì)成為《和平精英》往后的主要營收手段。

總體而言,《和平精英》從細(xì)節(jié)切入,在游戲內(nèi)鋪設(shè)了足夠多符合主流價(jià)值的正向內(nèi)容,并由此為游戲產(chǎn)品賦予上十足的正能量,從中為戰(zhàn)術(shù)競技類游戲找到一種更切實(shí)、更具有社會(huì)價(jià)值的表現(xiàn)方式。
騰訊秀操作,帶來“多贏”結(jié)果
《和平精英》中還加入了“16+”系統(tǒng),這是國內(nèi)游戲史上首款試運(yùn)行“16+”的游戲。根據(jù)騰訊健康系統(tǒng)的公安實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得授權(quán),登錄《和平精英》體驗(yàn)。同時(shí),16周歲及以上的未成年用戶,在游戲中仍將受到健康系統(tǒng)的管理,每天限玩2小時(shí)。
對(duì)玩家來說,他們更在意的是同樣高水準(zhǔn)的產(chǎn)品、那批曾經(jīng)的戰(zhàn)友、熟悉的游戲氛圍以及一款安然無恙的吃雞手游,而這些《和平精英》都能解決。站在行業(yè)的角度,這款最終通過審核走到大眾面前的游戲,它具有很強(qiáng)的參考借鑒意義,作為市場與監(jiān)管規(guī)范發(fā)展下的重要產(chǎn)物,《和平精英》讓我們看到了一條標(biāo)準(zhǔn)線。
從2017年Q3開始,“戰(zhàn)術(shù)競技”手游市場的火熱就一直延續(xù)至今。時(shí)至今日,市場得到了開拓、用戶完成了培養(yǎng),《和平精英》則開啟接棒。可以預(yù)見的是,在游戲理念上契合市場環(huán)境需求,在競技平衡上講求不賣數(shù)值、在營收模式上側(cè)重以大DAU為驅(qū)動(dòng)的《和平精英》,接下來的市場表現(xiàn)相當(dāng)可期。








